2013年6月1日 星期六

【宅羊的遊戲領域】無雙系列





只要有接觸過電腦遊戲或家用遊戲的應該對KEOI這個名字不陌生,在進入遊戲時總會看到KOEI或是KT這兩個LOGO,不少關於戰國和三國
的熱門遊戲例如信長之野望系列、太閣立志傳系列、三國志系列等等,它就是被網民戲稱為「暗榮」,合併後改了名的 - 光榮TECMO,而它的代表作就是本次的主題 - 無雙系列。




舊光榮的LOGO

新光榮的LOGO



小 弟初次接觸無雙系列應該還是小學的時代在表哥家中玩的真三國無雙2,以當時的年紀來說應該只是覺得新鮮感十足而已。正式接觸是家中終於有了PS2才買來玩 的真三國無雙4,一下子就迷上了這種一騎當千的快感,而且可用角色有40多位而每人都有獨立故事所以有一定的耐玩度,要達成一定條件才可獲得的角色最強武 器增加了遊玩時的緊張感,的確是不錯的遊戲,唯缺點是難度太低,就如人眾所說無雙是無腦亂砍就嬴了。的確難易度這個問題是現今遊戲的通病,找時間再開一個 專題討論,說回正題,在玩真三4時小弟也從表哥手作借得真三2來回味,其難易度根本不是一個等級之差,在真三2假使你把角色練到最高等也好、手握最強武器 也好,弓手隨便開個兩箭你就得重玩了,在真三4?弓手發箭到手酸你角色也活得好好的,而且AI也越改越低,對喜歡極限挑戰的玩家少了一份玩味,但戰鬥系統 和畫質上的改進是無可否認的在真三4有飛躍性的突破。


呂蒙真是士別三代 刮目相看



真 三5是真三系列改進的測驗品,也理所當然地受大眾批評,唯小弟當時還沒有PS3的關係而沒有玩過,無法對流言作任何評價。到了真三6小弟急不及待在初日就 買回來,玩後的確有感光榮對真三系列改革的決心,首先是從PS2搬到PS3上,畫質和流暢度真是令小弟歡欣喜若狂,而且一騎當千的爽快感再進一步提升,代 價當然是難易度進一下步下調~~~ 取消角色的獨立故事轉化成根據吳蜀魏晉四國的歷史流程所導向的故事模式,雖然加強了真三系列一向沒有的歷史感和故事性,但犧牲了耐玩度,光榮因此推出了全 新的戰史模式彌補不足,但這方面的補足不能相抵戰鬥系統的一大缺點 - 取消角色專用武器的傳統設定,即是各角色的攻擊模式變得一樣,只是「角色」上有所轉變,這豈只是敗筆,是從根本上摧毀整個遊戲。所以即使真三7恢復專用武 器系統但身為系列FUNS的小弟到現在還沒有收~~~


女角如何漂亮也不能抵銷戰鬥系統的改革失敗





戰國無雙和三國無雙如出一徹,只是人物變成戰國武將、再在無雙系統和操作方式作出少量修改而已,要說的上面也說了,沒什麼好談,只是小弟M心作祟才收了全套~~~





無 雙OROCHI就是把兩邊結合,以100多人可用為買點的雜燴飯,再把所以人物的一騎...不,是「屈機」感再強化的作品,耐玩度不是一般的高,前提是對 所有角色都有愛~~~ 要說一下的是無雙OROCHI 2 雖然是用真三6的模組,但沒有把模組重複(取消角色專用武器)的設定搬進來可見光榮也知道這次改革的失敗。麻,OROCHI 2的完成度是高的,但這鬼扯的故事就不要太在意為好~~~





TROY無雙沒玩過不好評論,而雀無雙更是不知要在哪開始吐槽...................


希臘歷史對小弟的吸引力很低~~~




再 來想說的是北斗、高達和海賊這三款改篇無雙,小弟認為這是無雙系列的方向。老實說看板的真三和戰無已經出現「老化」狀態,系列難吸引新玩家之餘老玩家又不 停地出走(小弟是要出走狀態~~~),真三系列小弟預想是可以看到第10代的,但到時還會是皇牌級遊戲嗎?既然縱向發展碰壁了,這就餘下橫向發展 - 推出更多的無雙系列。但光榮也確實是悠閒的傢伙,北斗、高達和海賊無雙的第一作都是半成品就推出,有玩過就知道光榮花年多的時間只交出這樣的貨?試水溫也 不是這樣的吧!但光榮的如意算盤也是打得響響的,原因在於無雙化的都是高人氣動漫。小弟有朋友是ONE PIECE FUNS,本來不玩無雙系列的他也收了海賊無雙1、2的限定版(他也從來不買限定版、豪華版什麼的),小弟好奇詢問後他說:「我買的不是無雙,好不好玩根 本不是問題,只因為它是ONE PIECE呀!」而且他理所當然地玩了幾天就放一邊封塵了,但友人卻說如果再推出海賊無雙3、4、5、6什麼的他還是會再買~~~ 也是呢,這就是兩個有名的產物混合後的化學效應,畢竟ONE PIECE也不是第一次遊戲化,小弟問及友人為什麼又不買其他ONE PIECE的遊戲,他說無雙畢竟是有名系列,多多少少也有點保證吧(雖然小弟覺得是沒有)。橫向發展擴大無雙系列的接觸面,系列支持者多多少少也有所增 加,但帶來的效果不只如此,因為三款改篇無雙都有各自不同的創新系統,只要取其所長再加以改善後放在真三等元老系列上它們應該可以再戰過十年~~~  所以今後無雙系列應該會再伸延至更多的作品吧!


有機會成真嗎?

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